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設(shè)備知識(shí)怎么看電腦配置 玩魔獸世界電腦配置20172015年7月30日
魔獸世界十年經(jīng)典不衰,魔獸世界的第五部資料片發(fā)行于去年年底,帶來了全新的角色模型、革新的游戲特效和要塞系統(tǒng)、全新內(nèi)容等新體驗(yàn)?,F(xiàn)在仍有很多玩家希望配置一臺(tái)高性價(jià)比的主要玩WOW的電腦,筆者在這篇文章介紹德拉諾之王里的特效,和電腦配置的選擇。
游戲效果選項(xiàng)介紹:
一:前臺(tái)和后臺(tái)幀數(shù)
前臺(tái)幀數(shù)限制在60左右,因?yàn)槟ЙF世界是個(gè)60幀游戲,超過了也看不出來;對(duì)于后臺(tái)的幀數(shù)可以系統(tǒng)默認(rèn)。
二:垂直同步和三倍緩沖
開啟垂直同步目的是為了讓顯卡和顯示器的輸出頻率一致,保證游戲中不跳頻;再加上三倍緩沖選項(xiàng)的開啟保證顯卡預(yù)先將渲染好的圖片準(zhǔn)備好,等待同步信號(hào)后輸出,這樣大大穩(wěn)定了游戲的頻。魔獸世界又是個(gè)60頻的游戲,超過60頻玩家也感覺不出來,所以垂直同步和三倍緩沖是必開的。
三:視野距離
視野距離便于我們看清遠(yuǎn)處的目標(biāo),無論是在PVP和PVE的boss戰(zhàn)中,視野距離都是非常重要的,第一時(shí)間觀察到遠(yuǎn)處的目標(biāo),才能做出判斷,可見視野距離嚴(yán)重影響著游戲性。在熊貓人版本中不管是什么配置的電腦,視野距離都要調(diào)整到優(yōu)良,而影響游戲景深的是CPU,所以說魔獸世界是個(gè)CPU游戲。
四:多重采樣和材質(zhì)過濾
多重采樣就是抗鋸齒效果,一般如果是低端配置調(diào)到2X,如果是中高端也建議只調(diào)到4X,這樣畫面中無論是場(chǎng)景,或者人物的模型都變得柔滑,自然。材質(zhì)過濾建議開啟4X各向異性。由于這兩個(gè)選項(xiàng)是很考驗(yàn)顯卡的位寬,顯存和GPU的,所以對(duì)于一般不追求視覺效果的低配玩家可以稍稍開啟。
五:材質(zhì)陰影和粒子密度
材質(zhì)陰影和粒子密度影響著法術(shù)的可見性。比如:粒子密度調(diào)到最低,那么法師的冰錐術(shù)是看不見的,還有鳥德的法術(shù)技能也是看不見的,所以粒子密度一定至少要調(diào)到普通;而材質(zhì)陰影在地下城的boss戰(zhàn)中,必須開啟,如果關(guān)閉材質(zhì)陰影我們是很難發(fā)現(xiàn)boss的技能的,這對(duì)我們的跑位,戰(zhàn)術(shù)影響很大,會(huì)造成不必要的減員。
六:陰影質(zhì)量,ssao,環(huán)境細(xì)節(jié)和地表景觀
其中陰影是必須要開啟的調(diào)到普通就可以了。至于后面的3個(gè)選項(xiàng)如果您不是追求視覺效果,完全可以開到最低。
知道了各種特效選項(xiàng)的用途,所以最實(shí)惠的配置是要在有一些特效的基礎(chǔ)上,還能運(yùn)行流暢。所以建議開啟:
圖形:優(yōu)良(boss戰(zhàn)中可調(diào)低)
材質(zhì)分辨率:優(yōu)良(boss戰(zhàn)中可調(diào)低)
液體細(xì)節(jié):優(yōu)良(boss戰(zhàn)中可調(diào)低)
陰影質(zhì)量:普通
粒子密度:高(在boss戰(zhàn)中可以調(diào)到普通)
地表景觀:高(boss戰(zhàn)中可調(diào)低)
這樣的選項(xiàng)對(duì)于CPU和顯卡來說都是不小的壓力,解決了這不小的壓力才能體驗(yàn)到德拉諾之王版本的視覺效果。
對(duì)于CPU來說選擇雙核,更高的主頻,更大的緩存這些影響到游戲的視野距離,影響到游戲AI的計(jì)算,游戲和游戲插件數(shù)據(jù)的計(jì)算,影響到在多玩家,多NPC的場(chǎng)景下,游戲的流暢性能;對(duì)于顯卡來說,更高的顯存,更高的位寬,更高的顯卡主頻影響著多重采樣,材質(zhì)過濾,SSAO,地表景觀,液體細(xì)節(jié)這些因素。所以在考察了主流的配置之后推薦給玩家CPU可以是I5 4590,雖然是4核心但是WOW是雙核優(yōu)化多出的兩個(gè)核心不是最重要的,重要的是I5 4590的主頻和緩存;顯卡N卡GTX750Ti 2G的GDDR5顯存,128bit位寬,主頻1110/1189,可以在魔獸世界開全特效下運(yùn)行流暢。
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